使用工具 : Simcenter STAR-CCM+
關鍵字:無人機、重疊網格、DFBI 自由落體分析
前言
本案例分析圖形如圖一所示,自由落體之彈體為藍色區域,我們設兩個落彈分析,也就是在自由度中有先後投彈,所以需要設定兩個 DFBI,本案例基本上非採 1:1 模擬,僅針對該分析案如何進行做研究,機體運行速度為 60m/sec,基本上整體的運動為飛機本體以等速度向前方飛行,待流場穩定後才進行彈體的自由下落。分析中不能採用外流場的方式進行,因為當彈體自由落下後,若以外流場相對速度的分析方式,那麼彈體將持續受原先機體運行速度的影響,可是實際上當彈體與機體分開後,它會帶著原先的運動前進,不過此時也開始受到空間的阻力阻抗而降速,所以如何給予穩定的初始分析條件是本案例的困難,也是規畫該相關分析時需要先行考慮的。
圖三這邊從上視圖來看,因為彈體的間隙不一,所以速度場會有差別,這也造成投彈時會有些許的左右偏移,也就是至少整個投彈要給予X、Y、Z三方向的移動設定。圖似可以看出在落下的過程中,彈體也會有垂直飛行方向的擺動,整個自由度基本上建議開啟全運動分析,在持續的下落中也可以看出彈體是持續落後飛機,飛機持續以原有的速度往前飛行,而彈體在脫落後因為僅剩下重力的影響,無前行的力已經不存在,所以可以看出來彈體相對飛行方向距離持續增加。
當我們在 STAR-CCM+ 開啟 DFBI 分析時,可以快速獲得自由度分析的相對報告,如位置、速度、加速度、受力等報告,這些可以做為我們後續整理之依據。此外採用相對運動方式,甚至我們可以加上側風去分析外流場對投彈的影響。另外我們提供的動畫,基本上座標多數是鎖定在飛機上,因為飛機會固定速度飛行,若以固定座標觀看,飛機很快就會跑出畫面,呈現鎖定座標系統在飛機上,並不是飛機不動的分析,當然我們也有提供飛機快速運動的動畫顯示,只是這樣相對的彈體會過小而不容易觀察彈體的運動狀態。